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960:風の谷の名無しさん

【超絶悲報】主人公ユウカさんチート使って負けて実家で引きこもりになる

964 :風の谷の名無しさん

サンドイッチ風おにぎりグロだった

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962 :風の谷の名無しさん

ベジータ死んだのか?

965:風の谷の名無しさん

なんでジー君砕けたん?
超速で振ったジー君を武器の固いところで受けて破壊する高等ディフェンス技使ったのか?

 967 :風の谷の名無しさん

 >>965
 あてずっぽうでいうけど
 速度が速くなる分武器が通常より早く疲弊するとかだと思う
 受けた側は平気なのかって?しらんな・・・


 968 :風の谷の名無しさん

 あれでしょシステムの描写超えた速度で動いてるからMRリソースが耐えきれなかったんでしょ

972 :風の谷の名無しさん

システムの処理超えた入力で意図的にバグ起こして想定外の動きをするというと
初代バーチャロンを思い出すな


973 :風の谷の名無しさん

なんか普通に受け入れられてるけど、システムの処理能力不足でフレームスキップが起きるとか普通なら即座に運営に通達して対策してもらわなきゃならんだろ
なんで普通にそれ前提で試合続けてんの?


966:風の谷の名無しさん

負けてパワーアップするんだろうな
相棒のAIが消えてしまうとか色々ポイントは抑えてるけど
見てるこっちはんま盛り上がらないというw


976 :風の谷の名無しさん

詰まらん展開するなよ
簡単に勝つところを見たいのに
すぐシリアス展開やりたがる奴いるんだよなぁ


 978 :風の谷の名無しさん

 >>976
 それはあるな

 980 :風の谷の名無しさん

 >>976
 変に話数余ってるしこういう展開どこかでやるんじゃないかとは思っていたけど
 今まで無敵系で徹底して描いてたから同時になんだかなーとは思うな
 漫画版の優佳でこの展開入れるなら全然不満ないんだけど

 そういえば度々展開の速さから挫折か別大会でリベンジやりそうって予想されてたけど本当にそういう展開になりそうだ


14 :風の谷の名無しさん

なろうみたいに叩かれるのが嫌でこうしたのかもしれないが
龍が如くの桐生さんみたいに最初から最後まで最強でも
いくらでも山になる展開作れるし、無理して挫折展開入れる必要ない


979 :風の谷の名無しさん

話も中盤を超えて今さら能天気設定の主人公が苦悩すんのかよ
1年アニメじゃあるまいしそんなんに尺使う暇が有るのか…


16:風の谷の名無しさん

ゴロゴロしてる優花はかわいかった

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11 :風の谷の名無しさん

1話どころかAパートだけで元気になりそうなきがする


993:風の谷の名無しさん

ダブルイリミネーションだからまだ戦えるチャンスはあるんだけど

6:風の谷の名無しさん

ダブルイリミネーションある時点でメタ的にどこかで負け展開入るのは目に見えてたな
全勝するとラスボス黒獅子と二連戦になってアニメの展開としてはグダグダも良いとこ
ただ、WIKIにあるような形式そのままで負けトーナメントするなら黒獅子戦込みで4戦しなきゃならんし
優佳の鬱展開なんかやってる場合じゃない

982:風の谷の名無しさん

鬱展開とかは嫌だが、杉浦部長や飯田さんというライバルの強さが見れて良かった
聖地町田から舞台が移るのは辛いが、和歌山でも楽しい展開あると期待してるよ