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823 :風の谷の名無しさん

相変わらず絵はモッサリで音はポフポフしてて迫力が足りない試合シーンだったが
今日が俺の明日です・・・はグッと来るね

845 :風の谷の名無しさん

貴方が手塩にかけたボクサーを壊したくなったってのは自分自身のことだったんだな

844 :風の谷の名無しさん

アラガキめっちゃいいやつだったやないかい…

826 :風の谷の名無しさん

ジョー完全に脇役だったな

828 :風の谷の名無しさん

試合自体ははぁ?って感じで終わったけど
なんだかんだ立ち上がるジョーとか
あしたのためにをアラガキで使うのかよおおおおとか
犬券はおっちゃんがくれたお守りだったのか…とか
そりゃあんなこと言われたのにジムなくなってたら絶望するよなとか
憑きものが落ちたようなアラガキの顔とかやっぱあっという間に終わったわ

830 :風の谷の名無しさん

一瞬えっ?と思ったけどKO勝ちばっかじゃなくてこういうのがあってもいいかなと思う

834 :風の谷の名無しさん

肝心の打ち合いに全く迫力がなかったのは致命的だな・・・
なんだよこれ。

840 :風の谷の名無しさん

アラガキもカウンター主体のファイトスタイルって言ってなかったっけ
ジョーがスキを見計らうためにガードし続けて試合長引いたから勝った的な話だっからこんなもんじゃないかねぇ

859 :風の谷の名無しさん

ぬるぬるじゃないと絶対許せない作画厨の餌食になりそうだとは思ってたけど案の定な流れ

 860 :風の谷の名無しさん

 >>859
 あしたのジョー見たことないだろ

861 :風の谷の名無しさん

ジョー1、2はぬるぬるでも何でもない
動かすところ、止めるとこにメリハリ付けて、顔アップ、流線・集中線、三枚スライド、スローモーション、ハーモニー
これを独特のリズムで繰り返す

875 :風の谷の名無しさん

アクションシーンの作画に勢いや崩れが無さ過ぎるのが敗因かな
パンチが止まって見える
威力も感じられない
この辺は嘘でも良いから一歩みたいにドンッドンッて重いパンチ音混ぜて、インパクトの瞬間にスローにして選手の苦悶の表情なんかを描かないと伝わってこないかなぁ
原作のジョーだとTKOものの血みどろだったり、やたらと影が深くなって不気味さが出てたし

852 :風の谷の名無しさん

ギア無しとギア有りが普通に殴り合って勝ってしまった
あれ、ギアってなんの為に付けてんだろ・・・

 879 :風の谷の名無しさん

 >>852
 アラガキのギアは軽量型で
 パンチ力はジョーと大差ないってサチオが分析してたでしょ

881 :風の谷の名無しさん

いくらパンチ力をアシストしても足が踏ん張れなくなった時点で威力半減だわな

833 :風の谷の名無しさん

試合は確かにちょっと物足りなかったかな
あと出血が相変わらず安いのがちょっと(´・ω・`)
でも人情話として凄く良かったからかなり満足
謎のキザイケメンはジョーにフルボッコにされてほしい!

824 :風の谷の名無しさん

あの金髪のデカい奴がジョーの相手になるわけか
さすがにギアなしで勝てそうもないな